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Règlement du Championnat

1 Composition de l’équipe 

  1. Une composition de 3 joueurs minimum et 10 joueurs maximum sera enregistrée au début du championnat. Remarque: 8 joueurs inscrits mais 6 joueurs sur la feuille de match.

  2. Chaque joueur doit faire partie que d’une seule et même équipe durant l’entièreté du championnat.

  3. Suite à des cas très exceptionnels, les équipes pourront être modifiées sous l’aval de l’organisateur.

2 Composition de l’équipe et changement sur le terrain. 

  1. Maximum 4 joueurs sur le terrain.

  2. Maximum 2 remplaçants.

  3. 4 changements sont autorisés par set.

  4. Tout changement doit être signalé à l’arbitre et doit recevoir l’accord de celui-ci.

  5. Aucun changement ne sera signalé ou effectué durant un échange.

3 Disposition du terrain et des joueurs.

  Terrain-indiaca

A : ligne de fond

B : ligne d’attaque

C : filet

E : limite latérale du terrain 


Lors du livrage, 2 joueurs doivent se trouver entre les lignes b et c et les 2 autres joueurs doivent se trouver entre les ligne a et b.

Si un cinquième joueur se trouve sur le terrain d'une des deux équipes lors du livrage ou pendant le jeu, un point sera attribué à l'autre équipe. Si l'équipe fautive est celle qui a le livrage, ce dernier sera perdu et l'équipe adverse le prendra.

4 Dimensions d'un terrain. 

  1. Les dimensions de nos terrains, sont celles d’un terrain de badminton et non celles d’un terrain officiel d’indiaca.

5 Durée des matchs. 

  1. Un match se joue en 2 sets de 15 minutes.

6 Arbitrage. 

  1. La décision de l’arbitre ne peut pas être discutée, seul une demande d’explication de la faute pourra être demandée (cette explication ne pourra excéder les 20 secondes) ce qui ne modifiera en rien la décision de l’arbitre.

7 Livrage. 

  1. Le joueur doit se trouver derrière la ligne A, hors du terrain (aucun membre corporel du livreur ne peut toucher la ligne du terrain).

  2. Seul les joueurs jouant sur le terrain peuvent livrer (les remplaçants ne peuvent pas intervenir au livrage).

  3. Le livrage s’effectue uniquement avec la main (pas le pied).

  4. Le livrage ne doit pas dépasser les 10 secondes.

  5. Lors du livrage, si l’indiaca se trouve (si l’indiaca arrive) entre les lignes a et b du terrain adverse, celui-ci peut être renvoyé directement de l’autre côté du terrain.

  6. Lors du livrage, si l’indiaca se trouve (si l’indiaca arrive) entre les lignes b et c du terrain adverse, celui-ci ne peut être renvoyé directement, une passe est obligatoire.

  7. Lors du livrage l’indiaca peut toucher le filet et sera considéré comme valide si celui-ci passe de l’autre côté du terrain. Si l'indiaca ne franchit pas le filet et reste coincé dans celui-ci, le point est perdu. Si l'indiaca franchit le filet mais reste coincé dans celui-ci, le point est à remettre.

8 Règles durant un échange. 

  1. 2 passes maximum sont autorisées.

  2. 1 joueur ne peut toucher 2 fois de suite l’indiaca.

  3. Le joueur ne peut jouer qu'avec les mains. toute autre touche avec une autre partie du corps sera considérée comme fautive.
    Un contre n’est pas considéré comme une touche (si celui-ci est effectué de manière correcte).
  4. Un contre correct s’effectue face au filet, entre les lignes b et c, les 2 mains jointes au dessus de la tête ou écartées d’une tête, c'est-à-dire les bras dans le prolongement du flan.

  5. Si durant l’échange, l’indiaca reste coincé dans le filet plus de 5 secondes lors des 2 premières touches, le point sera rejoué.

  6. Si l’indiaca reste coincé dans le filet après la 3ème touche, cela sera considéré comme une faute.

  7. Tout contact corporel avec le filet (dans son entièreté) sera considéré comme faute. Le point ira à l’équipe adverse ainsi que le livrage.

  8. Tout membre corporel se trouvant dans le terrain adverse (main passant dans le terrain adverse durant un smash, un contre ou si le pied pénètre dans le terrain adverse lors de la retombée du joueur) sera considéré comme faute, le point et le livrage ira à l’équipe adverse.

  9. A chaque fois qu’une équipe prend le livrage, chaque membre de l’équipe se trouvant sur le terrain tourne obligatoirement dans le sens des aiguilles d’une montre.

  10. Les positions des joueurs des 2 équipes doivent être respectées uniquement durant le livrage. Dans le cas contraire, 1 point sera accordé à l’équipe adverse.
    Les joueurs situés entre les lignes a et b lors du livrage ne peuvent smascher entre les lignes b et c sauf si leur dernier point d'appui se trouve entre les lignes a et b.
    Définition du smash: frappe de l'indiaca lorsque celui-ci se trouve au dessus du filet.

  11. Il est interdit de prendre appuie sur un coéquipier ou quoi que se soit d’autre sous peine de pénalité. Dans le cas contraire, le point ira à l’équipe adverse ainsi que le livrage.
    Il est interdit de faire une frappe "portée". Il est considéré que la frappe est portée que si le geste est "flagrant". Quoiqu'il en soit, cette pénalité est laissée à l'appréciation de l'arbitre.

9 Perte de point et du livrage.

 

Point et livrage donnés à l’équipe adverse si : 

  1. L’indiaca tombe hors du terrain.

  2. L’indiaca reste coincé dans le filet après la 3ème touche.

  3. Plus de 3 touches sont effectuées par la même équipe.

  4. Le même joueur effectue 2 touches de suite.

  5. Le livreur touche la ligne lors du livrage ou si il se trouve dans le terrain.

  6. Il y a un contact corporel avec le filet (dans son entièreté).

  7. Un membre corporel se trouve dans le terrain adverse (main passant dans le terrain adverse durant un smash, un contre ou si le pied pénètre dans le terrain adverse lors de la retombée du joueur après avoir sauté).
    L'indiaca est touché avec une partie du corps autre que la main
    Smash d'un joueur se trouvant entre les lignes b et c d'un joueur se situant entre les lignes a et b lors du livrage.
    Un joueur effectue une frappe "portée"

    Un cinquième joueur se trouve sur le terrain pendant le jeu à partir du livrage

10 Pénalités. 

  1. Si une décision de l’arbitre est contestée, un point sera ajouté au compteur de l’équipe adverse.

  2. Si l’arbitre remarque un manque de fair-play :

- entre membres d’une même équipe,

- d’une équipe vis-à-vis de l’équipe adverse,

- envers l’arbitre,

un point sera ajouté au compteur de l’équipe adverse.  

Toutes insultes ou gestes obscènes ou déplacés seront considérés comme pénalité: 1 point pour l’équipe adverse.
Si le livrage dure plus de 10 secondes: 1 point et livrage pour l’équipe adverse.
Toute perte de temps inutile (laissé uniquement à l’appréciation de l’arbitre): 1 point est donné à l’équipe adverse.

 

11 Classement

La victoire vaut trois points - un match nul vaut 1 point et une défaite 0 point
Le classement final sera établi dans l'ordre décroissant sur base des points obtenus. Concrètement, le vainqueur est l'équipe qui a obtenu le plus grand nombres de points.
En cas d'égalité dans le classement, les équipes seront départagées selon les critères suivants: A) le nombre de victoires - B) la différence entre les points marqués et perdus - C) le nombre de points marqués.

12 Règles générales. 

  1. Afin que les règles voulues par les organisateurs soit appliquées le plus précisément possible, les organisateurs se réservent le droit de modifier ou préciser tout point de ce règlement durant la durée du championnat. Dans le cas ou une modification est nécessaire, cette modification ne prendra effet que lorsque ce règlement aura été modifié (donc à partir du match suivant) et ne portera aucune incidence sur les matchs joués précédemment (aucun match ne sera rejoué).

  2. Nous demandons à chaque équipe d’avoir un esprit fair-play que se soit dans l’application de ce règlement, avant, pendant ou après les matchs.

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